Mistrz Gry
|
|
Dołączył: 02 Lip 2013
Posty: 104
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5
|
|
1. Wybierz swoją rasę;
CZŁOWIEK, rasa przystosowana i dobra do wszystkiego, ze średnią długością życia do ok. 70 lat,
ELF, doskonały łucznik lub mag, zależnie od przyjętej szkoły; różni się budową od swoich szlachetniejszych krewnych z racji na warunki Isenduur: jest niższy i bledszy. Nie stracil jednak wdzięku poruszania się. Długowieczny, dożywa 800 lat.
MROCZNY ELF, podobnie jak elf, jednak skłania się zdecydowanie w stronę magii.
CHIMERA (pół człowiek, pół…), jej cechy są uzależnione w dużej mierze od przyjętej „domieszki” (do ustalenia z MG bądź moderatorem),
LEKKOSTOPI, ludzie żyjący u podnóży Eskenkoldu Mniejszego, niskiego wzrostu, a za to dużej zwinności. Doskonali złodzieje oraz bardowie. Żyją nieco krócej niż ludzie, średnio do 65 lat,
BERGENOWIE, zwani też góralami. Potężnie zbudowani ludzie, żyjący w skupiskach na granicy Wichrowego Pustkowia. Twardzi, zahartowani i silni. Przeżywają do stu lat. Klasyczni barbarzyńcy.
2. Jaka jest Twoja płeć?
3. Ile masz lat?
4. Czym się zajmujesz…?
BARD, czyli człowiek wolący czystsze rozwiązania sytuacji konfliktowych. Powali urokiem i słodkimi tekstami. Zwykle ma przy sobie lutnię (trudno śpiewać grając na flecie), i krótki sztylecik, bo wie, że może uratować jego życie.
WOJOWNIK, czyli bohater z mieczem i tarczą, bądź dwoma mieczami, bądź z inną oferującą widowiskowe rozbryzgi krwi konfiguracją. Uniwersalny, pomiędzy siłą a zręcznością. Bo czasem grzecznie się nie da…
MAG, czyli „ten dziadzio w piżamie”. Często jest potężnym wsparciem dla drużyny, posiada wiedzę, której nikt normalny bez szczególnego daru nie posiądzie. Mimo że jest inteligentny, mówi mało, i trzyma się zazwyczaj z boku.
ZŁODZIEJ, czyli ta haniebna profesja, bez której straż miejska zostałaby bez roboty. Złodzieje są potrzebni, regulują obieg pieniądza w systemie ekonomiczno gospodarczym. Zakradnie się niezauważony i tak samo niezauważenie buchnie z czyjegoś domu wielką wazę. Zazwyczaj brzydzi się przemocą.
ZABÓJCA, czyli ten, dla którego liczy się wnętrze. Charakteryzuje go właściwie to samo, co złodzieja, oprócz źródła zarobku – nie brzydzi się przemocą, czerpie z niej korzyści, a często przyjemność. Chory sukinkot…
BARBARZYŃCA, nim się nie zostaje, nim się trzeba urodzić. Jest to profesja niemal ściśle przypisana dla Bergenów, chociaż znane są przypadki, w których poprzez wiedzenie życia w spartańskich warunkach barbarzyńcą stawał się ktoś, kogo by nikt o to nie posądził. Uwielbia to, co ciężkie i to, co miażdży. Czasem nawet nie ma problemów z wypowiadaniem się, chociaż nie oszukujmy się, nie jest erudytą…
Zawsze możesz zostać kimś innym – po uzgodnieniu z MG.
5. Parę słów o sobie – opisz swój wygląd, streść swoją historię…
6. Twoje współczynniki. Masz do rozdzielenia 20 punktów pomiędzy cztery współczynniki;
SIŁA, czyli jak duży kawałek żelaza możesz mieć na sobie i w dłoni,
ZRĘCZNOŚĆ, czyli jak bardzo wróg Cię nie usłyszy/zobaczy,
SIŁA WOLI, czyli jak dobrze rozwinięte są Twoje zdolności magiczne,
INTELIGENCJA, czyli jak bardzo wygadany jestes.
Po przydzieleniu współczynników umieść je w miejscu opisu na dole posta.
Po wybraniu współczynnika Siła Woli pomnóż go przez 3 – to będą Twoje punkty many. Punkty życia wylicza się dodając do siły 12. Te wyniki również zapisz na dole.
7. Napisz, kogo wyznajesz, w przyszłości może to zaprocentować…
MITTRAMIEL, elficka bogini. Jest przede wszystkim patronką łuczników i pokojowych „zjadaczy chleba”,
REGH’AR, patron wojowników i rycerzy, przedstawiany zwykle jako rycerz z dłońmi opartymi o głownię miecza,
SEKHE, patronka wszystkic, którzy działają cicho i skrycie,
OGRIM, czczony głównie przez Bergenów. Bóg o dzikiej, ale chaotycznie dobrej naturze.Jego atrybutem jest ciężki młot bojowy.
DELOHIM, patron magów. Przedstawiany z kosturem, pochodzącym według legend z jednego z drzew Świętego Lasu,
ISHRA, bóg bez ścisłego ukierunkowania. Jest opiekunem, dla każdego ze swych wyznawców ma podarunek – sęk w tym, że nieco mniejszy. Dba on za to o dobre zdrowie swoich wyznawcow. Ciesza się oni dłuższym niż inni przedstawiciele ras zyciem.
KOHORTĘ, boga, którego wyznawcą jest każda istota Isenduur z racji samego pochodzenia z Kontynentu, wybiera się automatycznie, patrona natomiast dodatkowo.
8. Na koniec, jak Ci na imię…?
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez Sherigan dnia Wto 20:16, 09 Lip 2013, w całości zmieniany 1 raz
|
|